Dass die immer populärer werdenden Solid State Drives mehr als nur das schnellere Laden und Verarbeiten von "ernsthaften" Daten unterstützen, ist eigentlich kein Geheimnis. Wer hat nicht schon über lange Ladepausen in Spielen gestöhnt, die es im 21. Jahrhundert doch eigentlich gar nicht mehr geben sollte? Blacklight Retribution, ein kommender DX11-Shooter auf Basis der Unreal Engine 3, nutzt SSDs, um Texturen weniger zu komprimieren und im Spiel Videoleinwände anstatt platter Werbeplakate zu zeigen.
| Hinzugefügt vor: | 204 Tagen |
|---|---|
| Spieldauer: | 00:51 |
| Ansichten: | 3469 |
| Kommentare: | 0 |
| Bewertung (0): | (Noch nicht Bewertet) |
| Deine Wertung: |
Kommentare
von Kommentare.
Logge dich ein, um ein Kommentar zu hinterlassen