Nvidia hatte bereits im Januar ein Whitepaper über eine neue Art der Kantenglättung, Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing, veröffentlicht, das als Antwort auf AMDs MLAA (Morphological Anti-Aliasing) zu sehen ist. Nvidia zeigt in seiner wissenschaftlichen Arbeit unter anderem Szenen aus zwei Spielen, Battlefield 3 und Crysis 2. Im Zuge der heutigen Veröffentlichung vieler Battlefield-3-Infos ist nun auch wieder Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing in das Zentrum des Interesses gerückt.
| Hinzugefügt vor: | 449 Tagen |
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